オカムラ ラボラトリー[研究施設]総合カタログ 2018-2019 19-20(20-21)

概要

  1. コンセプト
  2. 12の知識創造行動と空間
  1. 19
  2. 20

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19転載不可転載不可転載不可123見る。見られる。感じあう。刺激しあう123施設内を自由に動きまわれる環境下で、他の研究者などと自由に交流。お互いに影響を与え合うことにより、インスピレーションを湧かせます。個人席創造行動■他部門の周りをふらふら歩いて様子をうかがうなど、明確な目的がない場合でも人やモノに接してみる行動。■「接する」行動や「見る。見られる。感じあう。」行動に繋がる、直接体験へといざなう行動。              《行動例》   ●歩き回って他部門の様子をうかがう。 ●他の人が何をしているのか、話し相手を探して歩いて回る。知識創造を刺激する空間■何気なく、辺りを歩き回れる執務空間。■他部門の人が周囲を歩いていてもとがめない雰囲気。ふらふら歩く。創造行動■先輩・同僚・他部門・工場・店舗・顧客・製品などに対して身近に接し、雑談したりする行動。               《行動例》  ●リフレッシュルームで製品への思い入れを語り合う。●喫煙室で雑談する。●自社製品を使ってみる。●工場で現場の人と話をする。知識創造を刺激する空間■いろんな部門の人と出会えて、気軽に会話できる空間。接する。創造行動■先輩・同僚・他部門・工場・店舗・顧客・製品の様子など、雰囲気を感じあう行動。             《行動例》  ●先輩の働いている様子を自席から見る。●他部門の企画の進め方など、執務室での状況を見る。●会議の様子をガラス越しに見る。見られる。●チームをプロジェクトルームに集めて仕事をさせる。●オープンオフィスで仕事をし、顧客や他のチームなどから仕事 の様子を見られる。知識創造を刺激する空間■吹き抜けの執務室やガラス間仕切を活用した開放感のある空間。■お互いの存在を感じあえる空間。■オープンな雰囲気。■不正や隠し事のない雰囲気。
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20転載不可◎12の知識創造行動と空間◎121110456987123

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